Month: October 2016

  • Tugas Pengganti 2 D3MI-39-02

    File: Latihan OOP Pewarisan Bagian 2 Keterangan: tugas pengganti merupakan tugas pengganti untuk perkuliahan yang tidak sempat dilangsungkan sebelumnya. Kerjakan tugas sebaik mungkin sebagai ajang latihan dari materi yang telah diketahui di kelas. Petunjuk mengerjakan <semoga> tugas dipublish tiap Rabu. Pengerjaan & pengumpulan: dikerjakan individu, dikumpulkan hardcopy sebelum perkuliahan PBO gasal 1617 berakhir (kemungkinan minggu 15).

  • Tugas 6 PBO D3MI-39-02

    Buatlah sebuah interface kalkulator dengan 2 mode: Desimal & Biner. Terdapat sebuah menu (dengan 2 radio button) sebagai switch-mode. Perbedaan mode biner dengan desimal adalah mode biner hanya menampilkan 1, 0, dan tombol operator sebagai button enable. Tombol clear termasuk yang di-disabled (terkait clear, opsi bebas). Pengerjaan & pengumpulan: dikerjakan individu, dikumpulkan via email rbudiawan[at]tass[dot]telkomuniversity[dot]ac[dot]id. Cantumkan…

  • Tugas Pengganti 1 D3MI-39-02

    File: Latihan OOP Pewarisan Bagian 1 Keterangan: tugas pengganti merupakan tugas pengganti untuk perkuliahan yang tidak sempat dilangsungkan sebelumnya. Kerjakan tugas sebaik mungkin sebagai ajang latihan dari materi yang telah diketahui di kelas. Petunjuk mengerjakan tugas dipublish tiap Rabu. Pengerjaan & pengumpulan: dikerjakan individu, dikumpulkan hardcopy sebelum perkuliahan PBO gasal 1617 berakhir (kemungkinan minggu 15).

  • Tugas 3 PPB D3MI-38-03

    Tuliskanlah definisi, kode, dan perbedaan untuk komponen berikut: AlertDialog Notifikasi Toast Tuliskanlah definisi, kode, dan perbedaan untuk komponen jenis-jenis menu pada aplikasi Android. Lakukanlah analisis terhadap aplikasi android dengan tipe Sistem Informasi (bukan game). Jelaskan activity dan komponen (serta kode) yang (mungkin) digunakan. Buatlah prototype aplikasi tersebut jika memungkinkan. Hasil akhir dari tugas ini adalah…

  • Tugas 2 PPB D3MI-38-03

    Buatlah tutorial sesuai arahan di kelas (halaman login dengan maksimal 5 kali percobaan). Button akan disable setelah 5 kali percobaan. Jika berhasil terdapat perpindaan activity. Pengumpulan & Pengerjaan: dikerjakan individu, maksimal pengumpulan sebelum pengolahan nilai dilakukan (diperkirakan pada minggu ke-15). Dikumpulkan langsung di meja RBD.