Category: PBO

  • Praktikum 2 PIS 13-03

    Tanggal: 24 September 2014 Kelas: PIS-13-03 Waktu: Persiapan 10 menit (11.30-11.40), Tes Awal 20 menit (11.40-12.00), Istirahat (12.00-12.45), Jurnal 90 menit (12.45-14.15), Pengiriman jawaban (14.15-14.25) Persiapan akhir (14.25-14.30) Sifat: Internet hanya diperbolehkan untuk membuka rbudiawan.staff.telkomuniversity.ac.id dan email di 15 menit terakhir perkuliahan. Hanya boleh membawa buku catatan, buku teks, alat tulis dan kertas jawaban ke…

  • Praktikum 1 PIS-13-03

    Berikut Panduan Praktikum pertama untuk kelas PIS-13-03. Kelas: PIS-13-03 Waktu: Persiapan 10 menit (11.30-11.40), Tes Awal 20 menit (11.40-12.00), Istirahat (12.00-12.30), Jurnal 100 menit (12.30-14.10), Pengiriman jawaban (14.10-14.20) Persiapan akhir (14.20-14.30) Sifat: Internet hanya diperbolehkan untuk membuka rbudiawan.staff.telkomuniversity.ac.id dan email di 20 menit terakhir perkuliahan. Hanya boleh membawa buku catatan, buku teks, alat tulis dan…

  • Tugas Kecil 1 PBO

    Buatlah sebuah tulisan tentang perkembangan paradigma pemrograman berorientasi objek dari masa ke masa. Selain itu, tambahkan deskripsi bahasa pemrograman Java, ditambah penjelasan fitur terkini mulai java versi 7 sampai java versi 8. Tuliskan tulisan tersebut dengan tulisan tangan pada lembar folio bergaris. Tulis serapi mungkin dengan jumlah kertas yang minimal. Dikumpulkan Rabu depan (24 September…

  • Kelompok Tugas Besar PIS-13-03

    Kelompok tugas besar kelas PIS-13-03 untuk mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek dan Pemrograman Visual terbagi ke dalam 10 kelompok dan 3 mandiri. Kelompok 1 6301124081 ADITYA INDRAGUNA 6301124061 RIZKI CANDRA DERMAWAN Kelompok 2 6301131130 MUH. LUTFY ALAMSYAH 6301131131 RICKO ARJUNA PRADANA ARDIKA 6301131114 YOGIE HILMAWAN ACHMAD 6301131123 YURIKE FERDIYANTI Kelompok 3 6301134010 ANSHAR RAFIIUD DARAJAT…

  • Tugas Besar PBO 2014-2015

    Membuat sebuah proposal untuk membuat sebuah aplikasi desktop menggunakan konsep yang dipelajari di pemrograman berorientasi objek. Aplikasi desktop dapat berupa: Aplikasi dari sebuah Sistem Informasi Aplikasi game Syarat dari aplikasi: Menggunakan prinsip Pemrograman Berorientasi Objek Menggunakan materi dari mata kuliah PBO dan Pemr. Visual Menggunakan >3 tabel ber-relasi dengan pengaksesan menggunakan konsep JOIN Terdapat bentuk…